快速迭代的系統最實用的『新手導覽』開發策略
- 駒米

- 2025年12月9日
- 讀畢需時 2 分鐘
Orlo 上線後,我發現有一些用戶,註冊進來什麼都沒做就離開了。這讓我重新思考怎麼處理Onboarding 議題。
做十幾年的軟體開發,我一直認為最好的 UX 應該是不需要有產品說明。所以開發時,我會反複地要求操作流程順暢。至於製作導覽教程,大多不是優先投入項目。但很快我就發現一個狀況,有些用戶註冊進來,沒有任何操作就離開了。這怎麼行?那我們打造的神奇功能不就成了擺設?
新觀念產品一定要導覽嗎?
這是我踩到的兩個雷區:
介面只要設計的夠直覺就好?
介面乾淨才能讓認知負擔低?
直覺是過去經驗的總和,越創新,就越不直覺。但新系統不創新?用戶不就用舊系統就好?既然創新是在挑戰用戶直覺,沒有合理的引導就是把學習成本丟給他。
留白在新手面前,是未知的恐懼,沒有資料、沒有說明的乾淨畫面。用戶不熟悉,通常會傾向選擇保守的操作 → 不去按、關掉。所以任何「帶有新觀念」的產品,沒有做導覽是過於自信。
那下一個問題,要怎麼做?
常見的教程模式
我們最常看到的教程有三種
投影片 / 教學影片
- 遮罩(Overlay)
- 新手教學關卡
但實務上一定會遇到,系統功能、介面一直在迭代。這時 截圖 / 影片 / 遮罩 / 關卡 的壽命很短,只要一個改版,素材就可能得重做或做修改。更何況,花很多心力去製作的教程,大多數用戶會直接跳過 (我就常跳過 🤣)
對「效益的疑慮」與「維護成本的兩難」,也是我先前一直不做教程的原因。最後我發現,最好的解法是 預載範例 (Seed Data)。
使用預載範例作為新手導覽
在初始化的時候,寫入一些種子資料,例如:
用戶看到的第一個卡片
標題寫著「試著按左下的按鈕」
內容寫著「這是 xx 功能的卡片,可以幫你…」
把想要引導的內容,直接寫進用戶資料裡,甚至還可以在操作動線上的各模組,埋好下一步指引。用戶就能像拿著藏寶圖一樣,探索你的系統。
這樣做有兩大好處:
情境式學習 ー 用戶在使用過程中學習,而不是看說明書
增加信任 ー 給用戶測試資料,用戶可以放心的測試
而對開發端來說,用種子資料作教程就更棒了,在開發過程中,常就要使用 Seed date 作測試。所以用種子資料作教程,幾乎不增加開發成本。這種教程放在「資料層」,介面再怎麼改資料都能適應新介面。即使系統功能有變化需要調整教程,可能就是改寫教程文案就好。專案經理就能改,不需要動到工程師 / 測試。
精確度高、維護成本低,還不用怕改版。對快速迭代產品來說,Seed Data Onboarding 可說是一種最好的策略。




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